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Programa de Estudio

"La educación es el arma más poderosa que puedes usar para cambiar el mundo". Nelson Mandela
​1-Objetivo General

 

 

Reconocer las características, potencialidades, uso y aplicación de la gamificación en la practica docente.

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​2-Objetivos Específicos

  • Explicar el concepto e importancia de gamificaciòn orientada a la educaciòn.

  • Identificar los elementos y factores de la gamificacion.

  • Explicar la importancia de la tecnologia como apoyo en la gamificación.

  • Llevar hacia el interior del aula universitaria la metodología denominada gamificación.

  • Mostrar ejemplos prácticos y tips novedosos para la aplicación de la gamificación en el aula.

3. Contenido General del Curso


El curso comprende un total de 6 horas distribuidas en 4 sesiones.

Se sugiere que cada sesión sea revisada en orden para llevar un mejor proceso de aprendizaje.

© 2017 by Fanny Cisneros, Ingrid Tomalá y Patita Medina.

Producción creada con Wix.com

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