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Programa de Estudio
"La educación es el arma más poderosa que puedes usar para cambiar el mundo". Nelson Mandela
1-Objetivo General
Reconocer las características, potencialidades, uso y aplicación de la gamificación en la practica docente.
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2-Objetivos Específicos
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Explicar el concepto e importancia de gamificaciòn orientada a la educaciòn.
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Identificar los elementos y factores de la gamificacion.
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Explicar la importancia de la tecnologia como apoyo en la gamificación.
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Llevar hacia el interior del aula universitaria la metodología denominada gamificación.
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Mostrar ejemplos prácticos y tips novedosos para la aplicación de la gamificación en el aula.
3. Contenido General del Curso
El curso comprende un total de 6 horas distribuidas en 4 sesiones.
Se sugiere que cada sesión sea revisada en orden para llevar un mejor proceso de aprendizaje.
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